ネノクニスタジオ

Nenokuni Studio

2015/03/28 - ストレスで死ぬかと思った

「cocos2d-x入門」をEclipseで試したらはまったこと – nirasan’s tech blog
 
VisualStudio2013でモックアップレベルのアプリを作ってみて、いざ実機で確認しようとしたらこの問題にぶちあたった。
この記事なかったら死んでた。ありがてえ…
でもとりあえず解決。iOSビルドは認証キー以外めんどくさくないことを祈る。
  
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2015/03/22 - cocos2d-x 3.4をWindows7でセットアップ

仕事でcocos2d-xを使うことになり、プライベートでもcocos2d-xを用いてモバイルゲームを作れば一石二鳥ということでセットアップしてみました。
 
プログラム/Cocos2d-x/Cocos2d-x開発環境の構築 – ぎじゅつめも
【cocos2d-x】Windowsでcocos2d-x 3.0の環境構築メモ – Qiita
 
このあたりを参考にセットアップ。
Windows向けビルドは問題なく通ったのですが、Androidビルドで非常に苦戦しました。
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2015/03/15 - phoenix(仮) β v0.04 リリース

現在公開中のSDゲーム制作ツール「phoenix(仮)」のベータ版v0.04をリリースしました。
前回リリース分のv0.03で追加されたフルスクリーン機能に関連する箇所でのバグ修正と、報告を受けたアニメーション描画に関するバグを修正しました。

Games, phoenix(仮)

2015/03/05 - phoenix(仮) β v0.03をリリース

一昨日のことになりますが、現在公開中のSDゲーム制作ツール「phoenix(仮)」のベータ版v0.03をリリースしました。
要望のあったフルスクリーン切り替え機能と、それにともなった倍角表示時の表示改善を行っています。
また、報告されていたSRC風シナリオ再現サブルーチンの修正を行いました。
例によってSLGは特に何も進捗がないのでそろそろなんとかしようかと思います。

Games, phoenix(仮)

2015/02/18 - unity製アクションゲームその3

[UnityWebPlayerで実行]

・ザコ敵に行動パターンを追加。とりあえず左右をうろうろします。
・味方の攻撃に対して敵がダメージを受けるようになりました。5発で昇天します。Oキー押下でおかわり追加。

あとはプレイヤーのダメージ処理作成が終わったら、マップを読み込む機能を追加しようと思います。
多分エディタはTiledMapEditorあたりを使うんじゃないでしょうか。
データは適当にJSONかなんかで読み書きすれば良いかなあ、みたいな。
シーンの遷移もとっととやっつけたいところ。

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