2015/02/06 - unity製アクションゲームその2
2段ジャンプとザコ敵を追加。(お互いダメージは受けないよ)
とりあえずキャラクター関連のスクリプトを整理。
やっぱりこういうクラスを作ってるときはとても楽しい。
ただスクリプトはあんまり継承に向いてないんだろうか。いまいちあれだった。
2段ジャンプとザコ敵を追加。(お互いダメージは受けないよ)
とりあえずキャラクター関連のスクリプトを整理。
やっぱりこういうクラスを作ってるときはとても楽しい。
ただスクリプトはあんまり継承に向いてないんだろうか。いまいちあれだった。
いまどきunityくらいやれるようになっておかないと仕事なさそうなのでとりあえず簡単なアクションゲームでunityに慣れようかと思います。
なんとなく動かし方はわかってきたような気がするので、まじめに設計していきます。
現在公開中のSDゲーム制作ツール「phoenix(仮)」のベータ版v0.02をリリースしました。
公式サイト掲示板にて要望のあった定数作成コマンドや描画系コマンド、アプリケーション再起動に関するコマンドと関数を追加するアップデートとなっています。
なお、今回から.NET Framework4にプラットフォームが変更になりました。
SLGシステムなどのサンプルシステムについては今回更新がありません。
また、掲示板にて報告されていたマップエディタのバグについては現在検証中です。
浦瀬ヒガタの個人サークルサイトを新規開設しました。
現在のところぱっとしないコンテンツばかりですが、ぼちぼち増やす予定です。