2015/03/28 - ストレスで死ぬかと思った
「cocos2d-x入門」をEclipseで試したらはまったこと – nirasan’s tech blog
VisualStudio2013でモックアップレベルのアプリを作ってみて、いざ実機で確認しようとしたらこの問題にぶちあたった。
この記事なかったら死んでた。ありがてえ…
でもとりあえず解決。iOSビルドは認証キー以外めんどくさくないことを祈る。
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「cocos2d-x入門」をEclipseで試したらはまったこと – nirasan’s tech blog
VisualStudio2013でモックアップレベルのアプリを作ってみて、いざ実機で確認しようとしたらこの問題にぶちあたった。
この記事なかったら死んでた。ありがてえ…
でもとりあえず解決。iOSビルドは認証キー以外めんどくさくないことを祈る。
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仕事でcocos2d-xを使うことになり、プライベートでもcocos2d-xを用いてモバイルゲームを作れば一石二鳥ということでセットアップしてみました。
プログラム/Cocos2d-x/Cocos2d-x開発環境の構築 – ぎじゅつめも
【cocos2d-x】Windowsでcocos2d-x 3.0の環境構築メモ – Qiita
このあたりを参考にセットアップ。
Windows向けビルドは問題なく通ったのですが、Androidビルドで非常に苦戦しました。
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・ザコ敵に行動パターンを追加。とりあえず左右をうろうろします。
・味方の攻撃に対して敵がダメージを受けるようになりました。5発で昇天します。Oキー押下でおかわり追加。
あとはプレイヤーのダメージ処理作成が終わったら、マップを読み込む機能を追加しようと思います。
多分エディタはTiledMapEditorあたりを使うんじゃないでしょうか。
データは適当にJSONかなんかで読み書きすれば良いかなあ、みたいな。
シーンの遷移もとっととやっつけたいところ。
2段ジャンプとザコ敵を追加。(お互いダメージは受けないよ)
とりあえずキャラクター関連のスクリプトを整理。
やっぱりこういうクラスを作ってるときはとても楽しい。
ただスクリプトはあんまり継承に向いてないんだろうか。いまいちあれだった。
いまどきunityくらいやれるようになっておかないと仕事なさそうなのでとりあえず簡単なアクションゲームでunityに慣れようかと思います。
なんとなく動かし方はわかってきたような気がするので、まじめに設計していきます。