ネノクニスタジオ

Nenokuni Studio

2020/09/12 - ふえるふ

unityroomにて開催された「1week GAME JAM」にPC向けクリッカーゲーム「ふえるふ」で参加しました。

“──いずれ来る”災厄”を打ち祓うべく、彼らは生まれた。
しかし、ひとつでは足りぬ。ふたつでも足りぬ。
十、百、千、万……まだ足りぬ。

五千兆のエルフがこの宇宙に満ちた時、”災厄”は見事打ち払われ、希望の光明が空を満たすだろう。”

 
今回は大遅刻しましたがゲームとしてはまあまあ

遊べる感じになったかと思います。

5000兆とか言ってますが20分くらいでクリアできるかと思うのでちょっとした暇つぶしにでもどうぞ。

関連記事(Ci-en):【ふえるふ】1週間でゲームを作れなかった記録

2020/05/05 - 密造職人MITSU

unityroomにて開催された「1week GAME JAM」にPC向けパズルゲーム「密造職人MITSU」で参加しました。

“20XX年、第三次世界大戦により地球環境は荒廃し人類は汚れた大気のなかで生きざるを得なくなった。
ありとあらゆる物資は政府によって統制され、人々は日々の生活にも困る有様であった。
しかし、ここに政府の監視をかいくぐって闇の商品を作り出す男がいた…
──その名は密造職人MITSU。”

 
 
今回は若干提出遅刻してしまいましたがまあまあ遊ぶことは可能な程度のゲームにはなってると思います。改善点は多々あるのでしばらくしたらアップデートしようかなとか予定してます。

自宅待機のお供にどうぞ。

関連記事(Ci-en):【密造職人MITSU】1週間でゲームを作った記録

2017/07/22 - ボクセルモデルをUnityで利用する

近況は大体TwitterとかEntyに書いちゃうのでこういうアーカイブしときたいエントリでもない限りだいたいサイト放置しちゃう。
最近MagicaVoxelを半年振りくらいにいじったりしたので、ついでにちょこちょこ調べてUnityに取り込むところまでやりました。
いくつか躓いたので忘れないためのメモ書き程度に。
ついに僕も3Dデビューです。あとUnityデビューです。でもまだcocos2d-xから離れられない…
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2015/02/18 - unity製アクションゲームその3

[UnityWebPlayerで実行]

・ザコ敵に行動パターンを追加。とりあえず左右をうろうろします。
・味方の攻撃に対して敵がダメージを受けるようになりました。5発で昇天します。Oキー押下でおかわり追加。

あとはプレイヤーのダメージ処理作成が終わったら、マップを読み込む機能を追加しようと思います。
多分エディタはTiledMapEditorあたりを使うんじゃないでしょうか。
データは適当にJSONかなんかで読み書きすれば良いかなあ、みたいな。
シーンの遷移もとっととやっつけたいところ。

2015/02/06 - unity製アクションゲームその2

web用暫定版

2段ジャンプとザコ敵を追加。(お互いダメージは受けないよ)

とりあえずキャラクター関連のスクリプトを整理。
やっぱりこういうクラスを作ってるときはとても楽しい。
ただスクリプトはあんまり継承に向いてないんだろうか。いまいちあれだった。

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