ネノクニスタジオ

Nenokuni Studio

2016/03/20 - 第一回オリロボコンペ

第一回オリロボコンペ
オリジナルロボットもののゲームを持ち寄るという企画に参加しました。
参加作品は「N/八百万」となります。
全4ステージの簡単な横スクロールシューティングゲームです。
phoenix(仮)で作られているので、とても汚い書き方してますがスクリプトの参考にでもどうぞ。
サイトのGameページへの追加は企画終了後、手直しをしてからと考えてます。
以下ゲーム中スクリーンショット
SS_1SS_2
SS_3

2016/02/04 - phoenix(仮) β v0.05 リリース

現在公開中のSDゲーム制作ツール「phoenix(仮)」のベータ版v0.05をリリースしました。
一部コマンドで発生していたバグの修正といくつかの関数追加が主な更新内容です。
なんとか一年放置の誹りは受けずに済みそうだと安堵。でも半年以上放置だったね…
サイトのほうも記事をさっぱり書いてませんでした。たまにgalleryは更新してました。そんな感じ。
Games, phoenix(仮)

2015/09/21 - cocos2dx3.8のプロジェクトをAndroidできなかったとき

cocos2dx3.4で作ってたプロジェクトを3.8にアップデートしてました。
JAVA_HOMEを正しく環境変数に設定しているのに「Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK.」などというエラーばかりで
うんざりしてところで下記対応方法を発見。

Cocos2d-x 3.0rc0のセットアップメモ – 何も知らない
fork=”${need.javac.fork}”
という行を探しだして
fork=”true”
に書き換える。

特に何事もなくビルドできました。ありがたや。
cocos2dx-jsも結構面白いんだけどリファレンスが……
あとcppで作ったプロジェクトをそのままwebビルドしたかったけど無理だった。

2015/04/19 - 次回作っぽいあれ

ss
スマホ向け一作目、タイトル部分をざっくりでっちあげてみた

2015/03/28 - ストレスで死ぬかと思った

「cocos2d-x入門」をEclipseで試したらはまったこと – nirasan’s tech blog
 
VisualStudio2013でモックアップレベルのアプリを作ってみて、いざ実機で確認しようとしたらこの問題にぶちあたった。
この記事なかったら死んでた。ありがてえ…
でもとりあえず解決。iOSビルドは認証キー以外めんどくさくないことを祈る。
  
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