ネノクニスタジオ

Nenokuni Studio

2016/03/30 - たぐれ!メロス、テスト中

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こんなゲームになりました。
現在iTunesConnectにビルドしたアプリが無事アップロードできたのでテスト中です。

2015/09/21 - cocos2dx3.8のプロジェクトをAndroidできなかったとき

cocos2dx3.4で作ってたプロジェクトを3.8にアップデートしてました。
JAVA_HOMEを正しく環境変数に設定しているのに「Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK.」などというエラーばかりで
うんざりしてところで下記対応方法を発見。

Cocos2d-x 3.0rc0のセットアップメモ – 何も知らない
fork=”${need.javac.fork}”
という行を探しだして
fork=”true”
に書き換える。

特に何事もなくビルドできました。ありがたや。
cocos2dx-jsも結構面白いんだけどリファレンスが……
あとcppで作ったプロジェクトをそのままwebビルドしたかったけど無理だった。

2015/04/19 - 次回作っぽいあれ

ss
スマホ向け一作目、タイトル部分をざっくりでっちあげてみた

2015/03/28 - ストレスで死ぬかと思った

「cocos2d-x入門」をEclipseで試したらはまったこと – nirasan’s tech blog
 
VisualStudio2013でモックアップレベルのアプリを作ってみて、いざ実機で確認しようとしたらこの問題にぶちあたった。
この記事なかったら死んでた。ありがてえ…
でもとりあえず解決。iOSビルドは認証キー以外めんどくさくないことを祈る。
  
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2015/03/22 - cocos2d-x 3.4をWindows7でセットアップ

仕事でcocos2d-xを使うことになり、プライベートでもcocos2d-xを用いてモバイルゲームを作れば一石二鳥ということでセットアップしてみました。
 
プログラム/Cocos2d-x/Cocos2d-x開発環境の構築 – ぎじゅつめも
【cocos2d-x】Windowsでcocos2d-x 3.0の環境構築メモ – Qiita
 
このあたりを参考にセットアップ。
Windows向けビルドは問題なく通ったのですが、Androidビルドで非常に苦戦しました。
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